Почему сенса Apex → CS2 переносится 1:1
Apex Legends работает на движке Source (том же семействе, что и Counter-Strike), и yaw-коэффициент у него такой же — 0.022. Поэтому чувствительность переносится буквально один в один: сенса 1.5 в Apex — это 1.5 в CS2, при том же DPI cm/360 совпадёт точно, и мышечная память сохранится без переучивания.
Формально пересчитывать нечего — число остаётся прежним. Но переход из Apex в CS2 — это смена жанра: в королевской битве важны трекинг движущихся целей и быстрые довороты в ближнем бою, а в CS2 на первый план выходят точные «флики» по головам на средних и дальних дистанциях. Многие игроки, придя из Apex, обнаруживают, что им комфортнее слегка снизить чувствительность в CS2 ради точности. Это уже вопрос вкуса: cm/360 у вас и так одинаковый, а конвертер поможет увидеть его в сантиметрах и сравнить с диапазоном про-игроков CS2 — обычно 40–50 см на разворот и eDPI 400–800.
Про ADS и прицел. В Apex чувствительность прицеливания задаётся отдельными множителями «per optic» (для каждого прицела свой), в CS2 — общим параметром zoom_sensitivity_ratio_mouse. Базовая (hipfire) чувствительность, которую и переводит конвертер, от этих настроек не зависит и переносится точно; множители прицела при желании настраивают отдельно уже в CS2.
К той же группе «сенса 1:1» относятся CS:GO, Quake Champions и Titanfall 2 — все на yaw 0.022. А вот для Valorant или Overwatch 2 сенсу нужно пересчитывать: у них другой yaw, и конвертер сделает это автоматически.