Конвертер чувствительности мыши

Конвертер чувствительности мыши между играми

Меняете игру, но хотите оставить привычную «руку»? Введите DPI, игру и её чувствительность — конвертер переведёт сенсу в другую игру так, чтобы полный разворот на 360° требовал ровно того же движения мыши (одинаковый cm/360).

Введите значения

Формула: сенса_цель = сенса × (yaw_источника ÷ yaw_цели)

Пример: CS2 800 DPI, сенс 1.0 → Valorant 0.314; cm/360 ≈ 52 см в обеих играх

Что такое cm/360 и eDPI и почему нельзя переносить сенсу 1:1

cm/360 (сантиметры на разворот) — это сколько сантиметров нужно провести мышью по коврику, чтобы персонаж повернулся ровно на 360°. Это единственная величина, которая по-настоящему описывает вашу мышечную память: рука запоминает не число «сенса», а физическую дистанцию. Именно поэтому конвертировать чувствительность нужно через cm/360, а не переносить одно и то же число из игры в игру.

Почему 1:1 не работает: в каждой игре свой внутренний коэффициент yaw — сколько градусов поворота даёт один «шаг» (каунт) мыши при чувствительности 1. У CS2 это 0.022, у Valorant — 0.07, у Overwatch 2 — 0.0066. Значит сенса 1.0 в CS2 и сенса 1.0 в Valorant крутят камеру с совершенно разной скоростью. Чтобы сохранить одинаковый cm/360, чувствительность пересчитывают по формуле: новая сенса = старая × (yaw старой игры ÷ yaw новой игры).

eDPI (effective DPI) = DPI мыши × чувствительность в игре. Это удобный способ сравнить «общую» скорость внутри одной игры вне зависимости от того, крутите вы DPI или ползунок сенсы. Но eDPI нельзя сравнивать между разными играми напрямую — из-за разного yaw одинаковый eDPI даёт разный cm/360. Для сравнения между играми ориентируйтесь именно на cm/360.

Как узнать свой DPI. DPI задаётся в софте мыши (Logitech G HUB, Razer Synapse, SteelSeries GG, HyperX NGENUITY, Zowie — переключателем на самой мыши). Часто базовое значение указано на коробке или в описании модели. Типовые значения — 400, 800, 1600. Если точно не знаете — начните с 800: это самый распространённый выбор среди игроков. Главное, чтобы DPI в конвертере совпадал с реальным DPI мыши, иначе cm/360 посчитается неверно.

Один движок — сенса 1:1. CS2, CS:GO, Apex Legends, Quake Champions и Titanfall 2 используют один и тот же yaw 0.022 (наследие движка Source / id Tech), поэтому чувствительность между ними переносится без изменений — один в один. А вот перевод в Valorant или Overwatch 2 всегда меняет число, потому что у них другой yaw.

Ориентиры про-игроков. У профессионалов чаще всего eDPI в диапазоне 400–800 (например, 800 DPI × сенса 0.5–1.0 в CS2) и cm/360 примерно 40–50 см — это «низкая» чувствительность, дающая точный аим. Новичкам комфортнее 30–40 см. Слишком высокая чувствительность (меньше 20 см на разворот) мешает целиться на дальних дистанциях.

Таблица yaw-коэффициентов игр

yaw — сколько градусов даёт мышь при чувствительности 1. cm/360 в примере — для 800 DPI и сенсы 1.0.

Играyaw (°/каунт)Движокcm/360 при 800 DPI, сенс 1.0
CS2 0,022 Source 2 52,0 см
CS:GO 0,022 Source 52,0 см
Valorant 0,07 Unreal Engine 4 16,3 см
Apex Legends 0,022 Source (модифиц.) 52,0 см
Overwatch 2 0,0066 собственный 173,2 см
Quake Champions 0,022 id Tech (Saber) 52,0 см
Titanfall 2 0,022 Source (модифиц.) 52,0 см

Частые вопросы

Как перевести чувствительность из одной игры в другую?

Умножьте свою сенсу на отношение yaw-коэффициентов игр: новая сенса = старая × (yaw источника ÷ yaw цели). Например, из CS2 (yaw 0.022) в Valorant (yaw 0.07): сенса 1.0 × (0.022 ÷ 0.07) = 0.314. Конвертер делает это автоматически и заодно показывает cm/360 и eDPI.

Что важнее — eDPI или cm/360?

Для сравнения между разными играми — только cm/360, потому что он учитывает разный yaw. eDPI (DPI × сенса) удобен внутри одной игры, но между играми обманчив: одинаковый eDPI в CS2 и Valorant даёт разную реальную скорость.

Где посмотреть DPI моей мыши?

В фирменном софте (Logitech G HUB, Razer Synapse, SteelSeries GG и т.п.), на коробке или в описании модели. Если есть переключатель DPI на мыши — текущий шаг обычно виден в этом же софте. Частые значения: 400, 800, 1600.

Между какими играми сенса переносится один в один?

Между CS2, CS:GO, Apex Legends, Quake Champions и Titanfall 2 — у них одинаковый yaw 0.022. Число чувствительности можно просто скопировать. С Valorant и Overwatch 2 так нельзя — там другой yaw.

Насколько точен такой перевод?

Для перечисленных игр yaw фиксирован и не зависит от FOV, поэтому cm/360 сохраняется точно. Расхождения возможны только если в игре включены отдельные множители (например, отдельная сенса для прицела/ADS) — их настраивают отдельно.

Данные куда-то отправляются?

Нет. Весь расчёт идёт в вашем браузере на JavaScript, ничего не передаётся на сервер и нигде не сохраняется.